ガルーラ@ガルーラナイト やんちゃHaCDs
クレセリア@ゴツゴツメット 図太いHB
バシャーモ@バシャーモナイト 意地っ張りhAS
水ロトム@こだわり眼鏡 控え目HCs
ガブリアス@こだわりスカーフ 意地っ張りAS
ギルガルド@防塵ゴーグル 意地っ張りHA
レートから離れていた間に起きた環境の変化についてPGLの統計などを調べたところ、スイクンと霊獣ランドが急激に数を増やしたのがまず目に留まりました。またリザードンもニトチャ持ちのXを中心に増えており、XとY共にカバルドンを引き連れていることが多いことや、クレセとポリ2という二大数値受けポケモンがTOP12に入っていることを意識し、トリック持ちの眼鏡ミトムが環境に刺さっているのではないかと予想したところから構築を始めました。
物理受けの選出を相手に強制するならガルーラが一番だと考え、ガルーラと相性の良いクレセ、物理受け以外でガルーラの苦手なゲンガー・クチート・ギルガルド対策にメガバシャ、龍・フェアリー技の一貫を切れ催眠対策になるゴーグルガルド、最後に電気の一貫を切れPT全体の速度を補うスカガブを採用しました。
それでは個別紹介を
ガルーラ@ガルーラナイト
捨て身タックル 地震 冷凍ビーム 火炎放射
親子愛(早起き) やんちゃ(Aが上がりDが下がる)
H212 A36 C108 D116 S36
207-165-120-94-121-125
両刀にして範囲を最大限に広げたガルーラです。こいつは三色パンチを覚えるので物理一本のままでもこの範囲を実現することはできますが、特殊技を採用することによりガブの鮫肌、カバのゴツメ、ナットの鉄の棘(+ゴツメ)を避けられ、メガマンダを確実にしとめることができます。今回の調整のコンセプトは特殊技を駆使してガルーラ対策のポケモンにメタを張り返しつつ、通常のガルーラとしての機能をなるべく損なわないようにすることです。そのために、努力値をほとんど割けないAに性格補正をかけて最低限の火力を確保し、耐久にがっつり振ってHAガルーラと同程度の硬さを残しました。
使い心地は非常に良かったです。猫騙しやグロパン不意討ちが無くて困った時よりも特殊技(特に冷凍ビーム)が役立った試合の方が多かった。また、親子愛により実質A実数値247から放たれる捨て身の威力は特化メガバシャーモのフレドラを凌ぐ威力であり、物理アタッカーとしても十分働いてくれました。相手からすれば事故でも、こちらとしては別に地雷を使っている訳ではないという感じ。
後で気づきましたが、上記の実数値にするなら意地っ張りにした方が得です。その場合の振り方はH212A36C196D4S36で、努力値が26余るので実数値を3増やせます。せっかく6V粘ったのに(-_-;)
調整の意図は、細かい所ではH16n-1、A11n、B<D(ダウンロード対策)として、Sは意地ガッサ・残飯ガルド・HAガルーラを意識した最速バンギ抜き(メガシンカ前は準速バンギ抜き+1)、CはD4ガブ確1・H252カバ超高乱2、Bは意地鉢巻ガブの逆鱗耐え・陽気珠ゲッコウガのけたぐり高乱数耐え、Dは珠化身ボルトの気合玉耐えです。大抵の攻撃を一発耐える耐久と広範囲高火力を持ち合わせているので、初手が不利対面になることが稀であるという頭のおかしさ
クレセリア@ゴツゴツメット
サイコキネシス 冷凍ビーム 三日月の舞 月の光
図太い HB特化
よくいるガルのおとも。起点にされるのでクチート・バンギ・明らかなメガギャラがいたら選出は慎重にならなくてはいけない。
ランドガブマンダカイリューが喜んで出てくるPTなので冷凍ビームは必須、三日月の舞はガルクレセの強さを大きく向上させるギミックなのでほぼ必須。切るとしたら月の光ですが、他に入れたい技がとくにない気がします。電磁波があるとマンダなどを受けた後についつい打ちたくなってしまい、身代わりで透かされたり、交換読み交換をする勇気が無くなったりとあまり良いことがない。逆にトリルは面白そうですね、その場合はガルーラの性格を勇敢(Aが上がってSが下がる)にすれば努力値をAにさらにまわせるので無駄が無い。
この子の強みは、自身を突破する手段を選出の中に入れることを相手に強制する誘導力にある考えています。
この子の強みは、自身を突破する手段を選出の中に入れることを相手に強制する誘導力にある考えています。
ウォッシュロトム@こだわり眼鏡
ボルトチェンジ ハイドロポンプ 10万ボルト トリック
浮遊 控え目
H252 B4 C172 D12 S68
157-*-128-161-129-115
主役にして最大の功労者。ドロポンはかなりあててくれた方だと思う、ありがとね
眼鏡を持つことで削れたスイクンやヤドラン相手にボルチェンが安定択となったり、交代際に瞑想を積んできたスイクンをごり押せたり、ミラコで居座ってくるスイクンを一撃で落としたり…とにかくスイクン入りのPTに非常に強くなります。これが本当に重要でした、それ程に今のレート環境にはスイクンが多い。
トリックは使う場面によってはとても便利で、クレセやポリ2に眼鏡を押し付けたり、受けループを崩す手段にもなりえます。その一方で、特にロトムを安定して受けられるポケモンがいない相手がトリック読みの願望も込めてゲンガーを後出ししてくる場面もあったので、時にはドロポンを打つ勇気も必要だと感じました。ちなみにめざ氷が欲しいと思ったことはほとんどなかった。
調整は総合耐久を高めるためHにぶっぱ、スイクンを確実に抜くために準速バンギ抜き+1まで振り、いつものダウンロード対策をして余りCという形。ただCに全振りすると無理やり数値で受けようとするクレセやポリ2をドロポン2発で吹き飛ばせる確率がかなり高くなるのが魅力的ではあります。その場合どこ削るんだって話ですが…

バシャーモ@バシャーモナイト
フレアドライブ 馬鹿力 雷パンチ 守る
加速(メガシンカ前も加速) 意地っ張り
H92 A252 B4 D12 S148
167-233-101-*-102-139
H92 A252 B4 D12 S148
167-233-101-*-102-139
ガルーラが出せない場合の裏選出。具体的にはクチートかゲンガーが相手にいたらこちらを選出します。バシャガルーラの並びも警戒させることができるので、スイクンの被選出率を9割以上にすることに一役買っている気がする。あとガルドがあまり出てこないのも恐らくこいつのおかげ。
ロトムとのコンビがバシャサンダーを彷彿とさせる優秀さで、眼鏡ロトムがクッション役としては耐久が控えめな代わりに相手にかける負荷が大きいため、相手のサイクルを崩壊させるスピードに優れます。最後にガブを添えて掃除してもらったり、クレセの三日月でバシャかロトムを復活させるパターンが多い。
格闘技は跳び膝蹴りを信用できないので、デメリットを甘受して馬鹿力に。サブウェポンは、サイクル戦を積極的にしかけるPTではないので叩き落とすではなく雷パンチ。アローマリルリギャラへの交換読みで打つ他、反動ダメや能力ダウンの無い攻撃技としても便利です。あと、これが無いとマリルリに腹を叩かれた瞬間負けが決まってしまうので(奴は雷パンチ+腹太鼓のコストをオボン込みでほぼ耐えるが、ガブの鮫肌やクレセのゴツメ圏内に入れることができる)。
最初はキッス・ギャラ・サザンなどを意識してASぶっぱD4という努力値振りで運用していました。しかし、相手の攻撃を耐えた後にフレドラの反動で落ちてしまうことが多いのがもったいなかったことや、グロパンを積んだガルや剣舞を積んだクチートの不意打ちを削れたこの子が耐えるかどうかが勝負の分かれ目になることが何回かあったこと、一番の仮想敵であるメガゲンガー相手にアドを取ることなどを考慮して現在の努力値振りになりました。調整の意図はゴツメ宿木毒砂ダメ意識のH6n-1かつ8n-1、B<D、C無振りメガゲンのヘドロ爆弾+フレドラの反動ダメ(最大55)を最高乱数以外耐え、準速ロトム抜きです。メガゲンの前で守るのは身代わり(採用率約20%)を考慮すると若干のリスクがありますし、守る自体無償降臨を許す技なので択の発生を無くせるならそれに越したことはありません。本当はSをもう2上げて準速ドリュウズまで抜きたいですが、これ以上耐久を削るならASぶっぱの方が良いとみなしました。
ごく稀にガルーラと同時選出したくなって困ったり、実際にバシャをメガシンカさせずに戦ったことがあったので珠バシャも考えましたが、特化オバヒでもメガゲンが落ちないので没に。
あと、トレース対策(というか厳選が面倒)で元の特性を猛火にしていましたが、初手で明らかに鉢巻持ってそうなガブと対面してしまった時に、メガシンカせずに守って珠めざ氷を警戒させ無理やり引かせられたら面白いかなと思ったので、やっぱり加速にしました。もちろんそんな状況は避けるべきですが、ガブ入りのPT相手でも先発に投げたい時はあるので。
ロトムとのコンビがバシャサンダーを彷彿とさせる優秀さで、眼鏡ロトムがクッション役としては耐久が控えめな代わりに相手にかける負荷が大きいため、相手のサイクルを崩壊させるスピードに優れます。最後にガブを添えて掃除してもらったり、クレセの三日月でバシャかロトムを復活させるパターンが多い。
格闘技は跳び膝蹴りを信用できないので、デメリットを甘受して馬鹿力に。サブウェポンは、サイクル戦を積極的にしかけるPTではないので叩き落とすではなく雷パンチ。アローマリルリギャラへの交換読みで打つ他、反動ダメや能力ダウンの無い攻撃技としても便利です。あと、これが無いとマリルリに腹を叩かれた瞬間負けが決まってしまうので(奴は雷パンチ+腹太鼓のコストをオボン込みでほぼ耐えるが、ガブの鮫肌やクレセのゴツメ圏内に入れることができる)。
最初はキッス・ギャラ・サザンなどを意識してASぶっぱD4という努力値振りで運用していました。しかし、相手の攻撃を耐えた後にフレドラの反動で落ちてしまうことが多いのがもったいなかったことや、グロパンを積んだガルや剣舞を積んだクチートの不意打ちを削れたこの子が耐えるかどうかが勝負の分かれ目になることが何回かあったこと、一番の仮想敵であるメガゲンガー相手にアドを取ることなどを考慮して現在の努力値振りになりました。調整の意図はゴツメ宿木毒砂ダメ意識のH6n-1かつ8n-1、B<D、C無振りメガゲンのヘドロ爆弾+フレドラの反動ダメ(最大55)を最高乱数以外耐え、準速ロトム抜きです。メガゲンの前で守るのは身代わり(採用率約20%)を考慮すると若干のリスクがありますし、守る自体無償降臨を許す技なので択の発生を無くせるならそれに越したことはありません。本当はSをもう2上げて準速ドリュウズまで抜きたいですが、これ以上耐久を削るならASぶっぱの方が良いとみなしました。
ごく稀にガルーラと同時選出したくなって困ったり、実際にバシャをメガシンカさせずに戦ったことがあったので珠バシャも考えましたが、特化オバヒでもメガゲンが落ちないので没に。
あと、トレース対策(というか厳選が面倒)で元の特性を猛火にしていましたが、初手で明らかに鉢巻持ってそうなガブと対面してしまった時に、メガシンカせずに守って珠めざ氷を警戒させ無理やり引かせられたら面白いかなと思ったので、やっぱり加速にしました。もちろんそんな状況は避けるべきですが、ガブ入りのPT相手でも先発に投げたい時はあるので。
ギルガルド@防塵ゴーグル
シャドークロー 聖なる剣 剣の舞 影打ち
シャドークロー 聖なる剣 剣の舞 影打ち
バトルスイッチ 意地っ張りHAベース
実は最初にレート2000に到達するまでは残飯HSの毒みが型で使っていました。残飯型はガッサに後出しできないものの、対面なら意地ガッサを起点にすることができ、ポリ2クチートやクレセクチートの並びに有利な点が強かったです。しかし2000を超えた辺りからビビヨンを見るようになったことや、残飯型だとニンフィア・サーナイトに必ずしも勝てる訳ではないことからゴーグルに変更となりました。正直どちらがよりこのパーティにあっているのか決めかねています。
クレセの処理速度を上げるため、またアイアンヘッドは半減されやすいためシャドークローを採用しています。とりあえずゲンガナンスポリ2には負ける要素が無い。
クレセの処理速度を上げるため、またアイアンヘッドは半減されやすいためシャドークローを採用しています。とりあえずゲンガナンスポリ2には負ける要素が無い。
ガブリアス@こだわりスカーフ
地震 逆鱗 岩雪崩 毒々
鮫肌 意地っ張りAS
いつもの。
ゲッコウガを見たら先発に出して逆鱗をそっと押します。
技について。岩雪崩は鬼火アローを強襲するためだけのピンポイント技だと捉えています。その他の飛行タイプには逆鱗を打った方が良いことがほとんど。岩封でも良いかもしれない。スカーフなのでアイへや毒突きはH振りサーナイトすら落とせないので却下、地震が通らないエルフーンにも交換読みで毒を入れれば機能停止させることができるのでこの技構成になっています。
ゲッコウガを見たら先発に出して逆鱗をそっと押します。
技について。岩雪崩は鬼火アローを強襲するためだけのピンポイント技だと捉えています。その他の飛行タイプには逆鱗を打った方が良いことがほとんど。岩封でも良いかもしれない。スカーフなのでアイへや毒突きはH振りサーナイトすら落とせないので却下、地震が通らないエルフーンにも交換読みで毒を入れれば機能停止させることができるのでこの技構成になっています。
ガルーラも相当壊れていますが、真の最強ポケモンはガブリアスであるということを敵味方問わず痛感させられるシーズンでした。
総評
今回は環境をメタるということを強く意識したパーティを組みました。その結果、ロトムの眼鏡やガルーラの特殊技が上手く刺さった試合が多く、今までの最高順位を達成することができました。一方で、基本選出と呼べるものがなく、相手のパーティを観察して選出を予想しそれを対策することで勝つというのが基本になります。そのため(当然っちゃ当然ですが)2分間の選出時間がかなり大変で、メンタルが崩れると一気に負け始めることも。それでもレートを1600から2000に上げるまでの間は7~8割くらいの勝率でしたし、連敗しても毎回2000に戻すことができたので、しっかりとしたプレイングをすれば幅広い相手に対応できる構築にはなっているんじゃないでしょうか。
とりあえず、眼鏡ミトムはマジで環境に刺さってるのでスイクンやランドにお悩みの方はぜひぜひ!
とりあえずガチガチのパーティ使って満足したので、来シーズンはもう少しめずらしいポケモンも使いたいですヽ(・∀・*)ノ
とりあえず、眼鏡ミトムはマジで環境に刺さってるのでスイクンやランドにお悩みの方はぜひぜひ!
とりあえずガチガチのパーティ使って満足したので、来シーズンはもう少しめずらしいポケモンも使いたいですヽ(・∀・*)ノ